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webディレクターの日々の記憶

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改善による疲弊をコンセプトという拠り所によって回避したい

サービスの改善として「機能追加」をするのは施策としてまあ普通にある事でそれに対しては特に何も思わないのだけど、今日社内のslackで開発チームがこのツイートにリアクションしてたのを見てこの「機能追加」の捉え方をどうすれば共通の認識、もしくはコン…

FFのジョブをプロジェクト内の人間に当てはめてみた

前のプロジェクトで一緒だったエンジニアとメシ食ってる時にプロジェクトって色んなドラマがあるよなーというかみんな呪文唱え過ぎだよなーという話をしていた。 プロジェクト内で身内にザキ唱える奴とか、最終的に心折れてアストロンかけるやつとか、外部か…

UXという言葉は独り歩きせずに日常に寄り添える方がいい

バズワードから抜け出して、世の中的にUXという言葉だけが空回るような状況は少なくなってきたように思うが、しかし依然として具体的に語れる領域までは到達していないように思う。そしてそれはもちろん現在の僕に対しても当てはまる。所謂一方的な「事業判…

UX関連のイベントとか頭の中ちょっと整理できた風

勉強会やセミナーに行くと 純粋なインプット以外にも自分のもやもやと考えていた事が整理されて 頭がすっきりするので時間なんかは大した問題ではないなと思う。 何事も他者を介して自分を知る、人は一人では限界がありますね 他人は自分の鏡(違 今日はUX関…

プロモーション戦略とか諸々メモ

久々の勉強会。 プロモーションとかそこらへんのお話。 今まで割と開発寄りな勉強会が多かったのでこういうのも面白い。 忘れないうちにまとめ。 Antennaのプロモーション戦略 サービスのブランディングを大事にしてる。 Antenna使ってる=オシャレという世…

デザインは誰のために何のために必要か

ことインターフェースにおいてはデザインのフラット化が進み、過度な装飾は省かれていった。 色々と考えさせられるこの問いについて自分なりにまとめてみた。 【翻訳】ビジュアルデザインはつまらなくなってしまったのか? - MOL 【翻訳】ビジュアルデザイン…

LINEアカウント乗っ取りで生まれた7つのコミュニケーション

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LINEアカウントの乗っ取り流行ってますね。 ニコニコ動画やら楽天やらgoogleも不正ログインなどがあったので パスワード変えたりとかしてました。 アカウント乗っ取り関連のブログ見てると天安門然り、面白そうな事やってる人もいたりして 友人のLINEアカウ…

課金なんてしねえ!と思ってたけどドラクエやっぱすごい!

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課金してもCランク以上出ないですがやっぱりこれはずるい。とにかくずるいの一点張り。 ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト 公式プロモーションサイト | SQUARE ENIX やっぱりドラクエ世代としてはドラクエの持つコンテンツ力には勝てません。ソー…